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BRÈVES ET TENDANCES

  • SOCIÉTÉ : Le 29 mai 2005, chaque citoyen Français est appelé à se prononcer par référendum sur le Traité de Constitution Européenne. Afin que tous les internautes puissent se forger leur propre opinion sur le texte de la Constitution Européenne, a été mis en ligne un site Internet événementiel et créée une liste de diffusion spécifique. Depuis le 21 Mars 2005, une partie du texte de la Constitution Européenne est envoyée par courriel par jour. Les abonnés à la liste de diffusion ont ainsi la possibilité de découvrir l'intégralité du texte par courriel avant de se rendre aux urnes le 29 Mai 2005. Parallèlement, le texte est mis en ligne sur le site au même rythme que sa transmission sur la liste de diffusion. Des forums seront ouverts pour débattre des articles concernés. Le site est édité par un particulier n'appelant ni à voter pour le " Oui " ni pour le " Non " et n'étant affilié à aucun parti politique. L'unique objectif poursuivi est de permettre aux citoyens Français de lire eux-même et progressivement le texte pour lequel ils vont s'exprimer au cours du référendum du 29 Mai 2005.
    20 Mai 2005 : http://www.29mai2005.fr

    Selon une étude ISR menée sur plus de 7500 salariés français (40.000 en Europe), 67% d'entre eux avouent "apprendre généralement les problématiques relatives à leur société par la rumeur et ce, avant même que leur direction ne les en informe". Un chiffre en augmentation de 8 points depuis 2000, et avec lequel la France se classe en tête des pays européens où la rumeur sévit le plus à égalité avec la Grande-Bretagne. Pays le plus épargné : le Danemark ou "seulement" 41% des salariés reconnaissent être informés avant tout de cette manière. Un défaut de communication managériale qui aurait, selon ISR, un lien avec la capitalisation boursière. Sur 57 multinationales étudiées depuis deux ans : les actions ont augmenté en moyenne de 7,80 dollars US dans les entreprises où un nombre élevé de salariés affirment être tenus informés tandis qu'elles ont baissé en moyenne de 8,10 dollars US dans les entreprises où un faible nombre de salariés affirment être tenus informés.

  • TECHNOLOGIE : Futurn est une association qui a pour but de faire émerger de nouvelles idées dans le domaine du jeu vidéo. Elle participe en ce sens, à la mise en œuvre de nouveaux projets, à travers la conception, le développement et la promotion d'applications informatiques vidéo ludiques. Elle se présente comme suit :
    "L'idée de créer cette association est née de notre passion pour les nouvelles technologies et les jeux vidéo. Ayant suivi l'évolution technique et ludique dans ce domaine, depuis l'Atari 2600 et ses magnifiques pixels qui nous ont durcit les pouces et jusqu'aux derniers jeux 3D qui nous rendent insomniaques, nous avons aussi été frustrés, trop souvent, car tel concept de jeu n'était pas assez exploité ou tel autre même pas envisagé. Mais la réalité est que de plus en plus, les studios de développement travaillent dans un contexte difficile, où les budgets, et le temps repartie aux projets les empêchent d'exploiter pleinement un concept de jeu, qui même si à l'origine se voulait novateur, il doit être revu pour qu'ils se plient aux contraintes du marché et de la concurrence, avec comme règle absolue la recherche de profit. De plus, nombreuses sont aujourd'hui les petites sociétés qui ne peuvent pas consacrer de grands budgets pour la recherche, véritable moteur de l'innovation dans tout domaine lié à la technologie de pointe. Alors pourquoi pas profiter d'une structure associative, moins exposées aux contraintes car sans but lucratif, pour soutenir la recherche et ainsi soutenir le secteur du jeu vidéo à notre façon.
    C'est de cette frustration de ne pas avoir entre nos mains LE JEU presque parfait et de ce regard qu'on a vers le futur du jeu vidéo et la recherche de l'innovation, qu'est né l'idée de FUTURN."
    Futurn : http://www.futurn.net
  • SÉCURITÉ : Le résultat d'une expérience récente menée par Symantec est alarmant : une heure de navigation sur le Net suffit pour que son ordinateur soit envahi de logiciels espions et autres cookies suspects. Après avoir visité des sites anodins comme des boutiques en ligne ou des sites d'information, 850 éléments suspects ont été trouvés sur l'ordinateur de test. Le plus inquiétant, c'est que la plupart des menaces provenaient de sites destinés aux enfants et de sites de jeux. L'étude montre l'ampleur du problème des logiciels espions, dont la nuisance pourrait égaler, selon certains experts, celle des virus dans l'avenir. Les utilisateurs doivent donc redoubler de vigilance... même lorsqu'ils surfent sur des sites a priori inoffensifs.

    Afin de contrer les logiciels espionnant tout ce qui est saisi sur un clavier, des banques, notamment la BNP, ont proposé un nouveau système évitant au client qui veut consulter son compte bancaire, de taper sur son clavier son code secret. Dorénavant pour accéder à son compte, le client doit cliquer avec sa souris sur une grille de 25 cases où s'affichent 10 chiffres (de 0 à 9), positionnés de manière aléatoire, et ainsi reconstituer son code secret via la grille et non plus sur son clavier.

  • HUMANITAIRE : La jungle infestée de forces rebelles qui sert de décor pourrait laisser croire, comme dans beaucoup d'autres jeux vidéo, que le but est de tirer sur tout ce qui bouge, mais "Food Force" est présenté par le Programme alimentaire mondial (Pam) des Nations unies et l'objectif est en fait de nourrir le plus de personnes possible. Les personnages du jeu semblent tout droit sortis de Tomb Raider. Il n'en est rien. Ce sont en fait des ambassadeurs virtuels de l'Organisation des Nations-Unies (ONU). Leur but, entraîner les enfants de 8 à 13 ans dans des missions d'urgence de lutte contre la faim. Sheylan, l'île imaginaire du jeu, est déchirée par une guerre civile. Les joueurs devront conduire un hélicoptère pour comptabiliser les populations dans le besoin et leur larguer des vivres, mettre au point des rations de survie en fonction d'un budget précis, protéger l'acheminement de l'aide en négociant avec des rebelles armés, etc... À la fin de chaque partie, l'enfant est informé sur ses performances. Le jeu contient aussi des séquences vidéo éducatives. Enfin, le site Internet complète le jeu avec de l'information ainsi que des forums, et fournit aux enseignants du matériel éducatif en différentes langues. C'est un contre-pied amusant des jeux vidéo guerriers. L'agence onusienne espère que ce jeu, dans lequel les joueurs dirigent des travailleurs humanitaires essayant d'aider les plus démunis, permettra d'informer les enfants sur la difficulté d'apporter une aide alimentaire à ceux qui ont faim, notamment dans les zones de conflit. Le jeu, utilisable sur PC, peut être gratuitement téléchargé. Il n'est pour l'instant disponible qu'en anglais.
    Food Force : http://www.food-force.com
  • ENVIRONNEMENT : La Somalie : dépotoir pour les déchets radioactifs occidentaux ? Les raz-de-marée qui ont endeuillé l'Asie du Sud, en décembre dernier, ont également eu un impact en Somalie. Des répliques ressenties jusque dans la sous-région d'Afrique de l'Est ont fait remonter à la surface les déchets radioactifs déversés au large des côtes somaliennes, durant les années 80 et 90, par des pays occidentaux. Profitant de l'instabilité du climat politique en Somalie, en guerre civile permanente depuis la fin de 1990, de nombreux pays occidentaux auraient fait des propositions à l'Etat somalien : armes contre stockage de déchets toxiques. Et pour cause : la gestion et l'élimination des matériaux dangereux reviendrait à 2.50 dollars la tonne en Somalie, contre 250 dollars en Europe. Les autorités n'ayant ni les moyens, ni les compétences pour surveiller et contrôler les choses, la porte restait ouverte à tous les abus. Une partie des conteneurs, en dépôt dans les fonds marins depuis des années, refait surface, à cause des tsunamis. Leur état d'usure avancée inquiète les autorités, d'autant que ces objets flottants non clairement identifiés demeurent à quelques centaines de mètres du rivage. Les premiers effets de cette présence indésirable se font déjà ressentir chez les populations locales. Un nombre important d'individus dans les zones somaliennes affectées se plaint de problèmes de santé inhabituels, y compris de problèmes pulmonaires graves et d'infections de la peau. Si le danger menace les Hommes, il en va de même pour l'environnement. Les observateurs du monde marin indiquaient, déjà dans la région en 2004, des troubles du comportement de la faune liés au déversement de produits chimiques dans la mer : de nombreux cas de cécité chez certains animaux marins, qu'il est parfois possible de pêcher avec les mains : les poissons ne bougent pas, ils ne fuient pas. Quant aux tortues, elles sortent déposer leurs œufs sur le sable, mais ensuite, au lieu de retourner à l'eau, elles avancent toujours plus loin sur la terre ferme.
  • COLLECTION : Quand on anime un site consacré en partie à la littérature, on reçoit parfois des demandes curieuses. En voici une :
    "Bonjour ? Je me permets de vous écrire car je collectionne les marque pages. je collectionne surtout ceux directement liés aux livres : librairies, bibliothèques, salons du livres et manifestations autour du livre et tous ceux d'éditeurs bien sûr ! Serait il possible de m'en envoyer quelques uns ? Grand merci.
    Bertille Théry
    26 Rue Pierre Legrand
    59000 LiIle
    France"
    Si vous avez, n'hésitez pas à lui en envoyer !
  • CULTURE : Voici une initiative intéressante trouvée sur le forum de 0Faute :
    "Pour ceux qui imprimeront cette annonce et se présenteront avec à la lecture :
    10 euros à la place de 12.

    La Divine Comédie
    Dante ALIGHIERI
    Dernière lecture-spectacle bilingue
    Après l'ENFER ; après le PURGATOIRE
    Le Paradis est à portée de voix
    À 20h le vendredi 27 mai 2005
    avec :
    Simone OLIVI (Dante), Patrice DEHENT (Virgile + narration), Pierre CASADEI (les autres personnages), Krystin VESTERALEN (narration + Béatrice)
    À l'Espace culturel ESPACE QUARTIER LATIN
    37 rue Tournefort 75005 Paris
    Rés : 01.43.37.59.27
    Tarif : 12 euros (la lecture de 4h),
    2 Collations prévues"
    Compagnie du Pausilippe : http://perso.wanadoo.fr/pausilippe

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Dernière mise à jour de cette page le 02/05/2006.
 
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