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News Les archives 2005 Avril 2005
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BRÈVES ET TENDANCES
- SOCIÉTÉ : Le 29 mai 2005, chaque
citoyen Français est appelé à se prononcer
par référendum sur le Traité de Constitution
Européenne. Afin que tous les internautes puissent
se forger leur propre opinion sur le texte de la Constitution
Européenne, a été mis en ligne un site
Internet événementiel et créée
une liste de diffusion spécifique. Depuis le 21 Mars
2005, une partie du texte de la Constitution Européenne
est envoyée par courriel par jour. Les abonnés
à la liste de diffusion ont ainsi la possibilité
de découvrir l'intégralité du texte
par courriel avant de se rendre aux urnes le 29 Mai 2005.
Parallèlement, le texte est mis en ligne sur le site
au même rythme que sa transmission sur la liste de
diffusion. Des forums seront ouverts pour débattre
des articles concernés. Le site est édité
par un particulier n'appelant ni à voter pour le
" Oui " ni pour le " Non " et n'étant
affilié à aucun parti politique. L'unique
objectif poursuivi est de permettre aux citoyens Français
de lire eux-même et progressivement le texte pour
lequel ils vont s'exprimer au cours du référendum
du 29 Mai 2005.
20 Mai 2005 : http://www.29mai2005.fr
Selon une étude ISR menée sur plus de 7500
salariés français (40.000 en Europe), 67%
d'entre eux avouent "apprendre généralement
les problématiques relatives à leur société
par la rumeur et ce, avant même que leur direction
ne les en informe". Un chiffre en augmentation de
8 points depuis 2000, et avec lequel la France se classe
en tête des pays européens où la rumeur
sévit le plus à égalité avec
la Grande-Bretagne. Pays le plus épargné :
le Danemark ou "seulement" 41% des salariés
reconnaissent être informés avant tout de
cette manière. Un défaut de communication
managériale qui aurait, selon ISR, un lien avec
la capitalisation boursière. Sur 57 multinationales
étudiées depuis deux ans : les actions
ont augmenté en moyenne de 7,80 dollars US dans
les entreprises où un nombre élevé
de salariés affirment être tenus informés
tandis qu'elles ont baissé en moyenne de 8,10 dollars
US dans les entreprises où un faible nombre de
salariés affirment être tenus informés.
- TECHNOLOGIE : Futurn est une association qui
a pour but de faire émerger de nouvelles idées
dans le domaine du jeu vidéo. Elle participe en ce
sens, à la mise en œuvre de nouveaux projets,
à travers la conception, le développement
et la promotion d'applications informatiques vidéo
ludiques. Elle se présente comme suit :
"L'idée de créer cette association est
née de notre passion pour les nouvelles technologies
et les jeux vidéo. Ayant suivi l'évolution
technique et ludique dans ce domaine, depuis l'Atari 2600
et ses magnifiques pixels qui nous ont durcit les pouces
et jusqu'aux derniers jeux 3D qui nous rendent insomniaques,
nous avons aussi été frustrés, trop
souvent, car tel concept de jeu n'était pas assez
exploité ou tel autre même pas envisagé.
Mais la réalité est que de plus en plus, les
studios de développement travaillent dans un contexte
difficile, où les budgets, et le temps repartie aux
projets les empêchent d'exploiter pleinement un concept
de jeu, qui même si à l'origine se voulait
novateur, il doit être revu pour qu'ils se plient
aux contraintes du marché et de la concurrence, avec
comme règle absolue la recherche de profit. De plus,
nombreuses sont aujourd'hui les petites sociétés
qui ne peuvent pas consacrer de grands budgets pour la recherche,
véritable moteur de l'innovation dans tout domaine
lié à la technologie de pointe. Alors pourquoi
pas profiter d'une structure associative, moins exposées
aux contraintes car sans but lucratif, pour soutenir la
recherche et ainsi soutenir le secteur du jeu vidéo
à notre façon.
C'est de cette frustration de ne pas avoir entre nos mains
LE JEU presque parfait et de ce regard qu'on a vers le futur
du jeu vidéo et la recherche de l'innovation, qu'est
né l'idée de FUTURN."
Futurn : http://www.futurn.net
- SÉCURITÉ : Le résultat
d'une expérience récente menée par
Symantec est alarmant : une heure de navigation sur
le Net suffit pour que son ordinateur soit envahi de logiciels
espions et autres cookies suspects. Après avoir visité
des sites anodins comme des boutiques en ligne ou des sites
d'information, 850 éléments suspects ont été
trouvés sur l'ordinateur de test. Le plus inquiétant,
c'est que la plupart des menaces provenaient de sites destinés
aux enfants et de sites de jeux. L'étude montre l'ampleur
du problème des logiciels espions, dont la nuisance
pourrait égaler, selon certains experts, celle des
virus dans l'avenir. Les utilisateurs doivent donc redoubler
de vigilance... même lorsqu'ils surfent sur des sites
a priori inoffensifs.
Afin de contrer les logiciels espionnant tout ce qui
est saisi sur un clavier, des banques, notamment la BNP,
ont proposé un nouveau système évitant
au client qui veut consulter son compte bancaire, de taper
sur son clavier son code secret. Dorénavant pour
accéder à son compte, le client doit cliquer
avec sa souris sur une grille de 25 cases où s'affichent
10 chiffres (de 0 à 9), positionnés de manière
aléatoire, et ainsi reconstituer son code secret
via la grille et non plus sur son clavier.
- HUMANITAIRE : La jungle infestée de
forces rebelles qui sert de décor pourrait laisser
croire, comme dans beaucoup d'autres jeux vidéo,
que le but est de tirer sur tout ce qui bouge, mais "Food
Force" est présenté par le Programme
alimentaire mondial (Pam) des Nations unies et l'objectif
est en fait de nourrir le plus de personnes possible. Les
personnages du jeu semblent tout droit sortis de Tomb Raider.
Il n'en est rien. Ce sont en fait des ambassadeurs virtuels
de l'Organisation des Nations-Unies (ONU). Leur but, entraîner
les enfants de 8 à 13 ans dans des missions d'urgence
de lutte contre la faim. Sheylan, l'île imaginaire
du jeu, est déchirée par une guerre civile.
Les joueurs devront conduire un hélicoptère
pour comptabiliser les populations dans le besoin et leur
larguer des vivres, mettre au point des rations de survie
en fonction d'un budget précis, protéger l'acheminement
de l'aide en négociant avec des rebelles armés,
etc... À la fin de chaque partie, l'enfant est informé
sur ses performances. Le jeu contient aussi des séquences
vidéo éducatives. Enfin, le site Internet
complète le jeu avec de l'information ainsi que des
forums, et fournit aux enseignants du matériel éducatif
en différentes langues. C'est un contre-pied amusant
des jeux vidéo guerriers. L'agence onusienne espère
que ce jeu, dans lequel les joueurs dirigent des travailleurs
humanitaires essayant d'aider les plus démunis, permettra
d'informer les enfants sur la difficulté d'apporter
une aide alimentaire à ceux qui ont faim, notamment
dans les zones de conflit. Le jeu, utilisable sur PC, peut
être gratuitement téléchargé.
Il n'est pour l'instant disponible qu'en anglais.
Food Force : http://www.food-force.com
- ENVIRONNEMENT : La Somalie : dépotoir
pour les déchets radioactifs occidentaux ? Les
raz-de-marée qui ont endeuillé l'Asie du Sud,
en décembre dernier, ont également eu un impact
en Somalie. Des répliques ressenties jusque dans
la sous-région d'Afrique de l'Est ont fait remonter
à la surface les déchets radioactifs déversés
au large des côtes somaliennes, durant les années
80 et 90, par des pays occidentaux. Profitant de l'instabilité
du climat politique en Somalie, en guerre civile permanente
depuis la fin de 1990, de nombreux pays occidentaux auraient
fait des propositions à l'Etat somalien : armes
contre stockage de déchets toxiques. Et pour cause :
la gestion et l'élimination des matériaux
dangereux reviendrait à 2.50 dollars la tonne en
Somalie, contre 250 dollars en Europe. Les autorités
n'ayant ni les moyens, ni les compétences pour surveiller
et contrôler les choses, la porte restait ouverte
à tous les abus. Une partie des conteneurs, en dépôt
dans les fonds marins depuis des années, refait surface,
à cause des tsunamis. Leur état d'usure avancée
inquiète les autorités, d'autant que ces objets
flottants non clairement identifiés demeurent à
quelques centaines de mètres du rivage. Les premiers
effets de cette présence indésirable se font
déjà ressentir chez les populations locales.
Un nombre important d'individus dans les zones somaliennes
affectées se plaint de problèmes de santé
inhabituels, y compris de problèmes pulmonaires graves
et d'infections de la peau. Si le danger menace les Hommes,
il en va de même pour l'environnement. Les observateurs
du monde marin indiquaient, déjà dans la région
en 2004, des troubles du comportement de la faune liés
au déversement de produits chimiques dans la mer :
de nombreux cas de cécité chez certains animaux
marins, qu'il est parfois possible de pêcher avec
les mains : les poissons ne bougent pas, ils ne fuient
pas. Quant aux tortues, elles sortent déposer leurs
œufs sur le sable, mais ensuite, au lieu de retourner
à l'eau, elles avancent toujours plus loin sur la
terre ferme.
- COLLECTION : Quand on anime un site consacré
en partie à la littérature, on reçoit
parfois des demandes curieuses. En voici une :
"Bonjour ? Je me permets de vous écrire
car je collectionne les marque pages. je collectionne surtout
ceux directement liés aux livres : librairies,
bibliothèques, salons du livres et manifestations
autour du livre et tous ceux d'éditeurs bien sûr !
Serait il possible de m'en envoyer quelques uns ? Grand
merci.
Bertille Théry
26 Rue Pierre Legrand
59000 LiIle
France"
Si vous avez, n'hésitez pas à lui en envoyer !
- CULTURE : Voici une initiative intéressante
trouvée sur le forum de 0Faute :
"Pour ceux qui imprimeront cette annonce et se présenteront
avec à la lecture :
10 euros à la place de 12.
La Divine Comédie
Dante ALIGHIERI
Dernière lecture-spectacle bilingue
Après l'ENFER ; après le PURGATOIRE
Le Paradis est à portée de voix
À 20h le vendredi 27 mai 2005
avec :
Simone OLIVI (Dante), Patrice DEHENT (Virgile + narration),
Pierre CASADEI (les autres personnages), Krystin VESTERALEN
(narration + Béatrice)
À l'Espace culturel ESPACE QUARTIER LATIN
37 rue Tournefort 75005 Paris
Rés : 01.43.37.59.27
Tarif : 12 euros (la lecture de 4h),
2 Collations prévues"
Compagnie du Pausilippe : http://perso.wanadoo.fr/pausilippe
LES SOURCES
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Dernière mise à jour de cette page le 02/05/2006.
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